Sector de Software de Entretenimiento y Juegos

Sector de Software de Entretenimiento y Juegos

Perfil

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Sector: Software de Entretenimiento y Juegos

Traducción al Inglés

Traductor: Software de Entretenimiento y Juegos se traduce en inglés de la siguiente forma: Entertainment and Games Software.

Códigos de Clasificación Industrial de Software de Entretenimiento y Juegos

Clasificación Industrial Estándar (Código SIC)

7372 (Véase una descripción del Código SIC)

Código NAICS (Sistema de Clasificación Industrial de América del Norte)

511210 (Véase una descripción del Código Naic)

Descripción del Sector (Software de Entretenimiento y Juegos)

Las empresas de esta industria crean videojuegos y otros programas de entretenimiento. Entre las principales empresas se encuentran Activision Blizzard, Electronic Arts y Microsoft (todas ellas con sede en los EE.UU.); Tencent (China); Konami, Nintendo, Sega y Bandai Namco (Japón); y Ubisoft (Francia).En los últimos años se ha producido un gran cambio en el sector de los medios de comunicación debido a su alto crecimiento, aunque con grandes cambios en las fuentes de ingresos (publicidad) frente a las grandes empresas tecnológicas. Esta industria se enfrenta a grandes retos debido a los avances tecnológicos y las nuevas formas de comunicación que se han convertido en requisito fundamental para cualquier empresa.

Entorno Competitivo

La demanda está impulsada principalmente por los ingresos personales y la demografía de los jugadores. La rentabilidad de las empresas individuales depende de la comprensión de las necesidades de los consumidores, del desarrollo oportuno de los productos y de una comercialización eficaz. Las grandes empresas tienen economías de escala en la fabricación, comercialización, distribución y venta. Las pequeñas empresas pueden competir con éxito desarrollando productos creativos.

Operaciones, Tecnología y Productos

Los principales segmentos de productos de software de entretenimiento y juegos incluyen aplicaciones para consolas de juegos, dispositivos de mano y computadoras personales. El software de consola está hecho para dispositivos de juego dedicados que funcionan con televisores; las principales plataformas incluyen Xbox de Microsoft, Switch de Nintendo y PlayStation de Sony. El segmento de dispositivos de mano incluye títulos para sistemas de juego portátiles como el DS de Nintendo y el PlayStation Vita de Sony, así como dispositivos móviles iOS y Android. Los juegos del segmento de ordenadores personales están diseñados para su uso con ordenadores de sobremesa y portátiles.

Los Aspectos Jurídicos de la Industria de: Software de Entretenimiento y Juegos

Los aspectos jurídicos sobre software de entretenimiento y juegos hacen referencia a las normas que rigen las operaciones de las empresas de esta industria. Estas normas pueden incluir una amplia gama de temas jurídicos, desde las leyes laborales hasta las preocupaciones medioambientales, los contratos, las relaciones laborales y las normas de seguridad de los trabajadores (en software de entretenimiento y juegos y en otras industrias). Los sectores económicos varían mucho y las políticas empresariales de cada ámbito empresarial son tan únicas como la empresa a la que se refieren. Esta referencia compacta ofrece una visión general de la propiedad intelectual, los contratos, la publicidad, la planificación patrimonial y las cuestiones globales y regulatorias que contribuyen al campo del derecho sobre este sector (software de entretenimiento y juegos).

Los Riesgos y Desafíos de la Industria de: Software de Entretenimiento y Juegos

El texto adopta un enfoque aplicado al estudio del derecho que afecta al sector (Software de Entretenimiento y Juegos), teniendo especialmente en cuenta el cumplimiento y la prevención. Sitúa las controversias internacionales que afectan a software de entretenimiento y juegos en un contexto mundial, proporcionando una amplia cobertura de los riesgos y la problemática aplicable a este sector (software de entretenimiento y juegos).

Empleo y Asuntos Laborales en Software de Entretenimiento y Juegos

Las normas laborales son relevantes para cualquier organización, y las empresas de la industria sobre software de entretenimiento y juegos no son una excepción. De hecho, en términos generales, la industrialización no sólo condujo a las comodidades modernas de nuestra era tecnológica, sino también al surgimiento de sindicatos organizados. El empleo y las cuestiones laborales en algunos subsectores de las empresas de esta industria (software de entretenimiento y juegos) son, en varios casos, particularmente importantes, dada la naturaleza a menudo más peligrosa del trabajo.

Accidentes Industriales en Software de Entretenimiento y Juegos

Otra importante esfera de interés para las normas que regulan la actividad de esta industria son los accidentes. Los lugares de trabajo empresariales varían mucho según el sector y el desarrollo de la actividad de cada empresa. Los accidentes industriales comunes en este sector (software de entretenimiento y juegos), como en muchos otros, incluyen accidentes con caída de objetos, resbalones, tropiezos y caídas, y posibles lesiones con maquinaria o equipo. Las lesiones por accidentes industriales, en general, suelen ser más graves que otras lesiones en el lugar de trabajo, dada la naturaleza del trabajo. Como resultado, las normas sobre lesiones personales son una de las principales áreas del derecho relacionadas con las normas industriales que rigen la actividad de las empresas de este ámbito (software de entretenimiento y juegos) y otros.

Las Condiciones de Seguridad en el Trabajo en Software de Entretenimiento y Juegos

En el derecho comparado, la mayoría de países cuentan con un organismo encargado de supervisar las condiciones de seguridad en el lugar de trabajo, incluido las actividades laborales en este sector industrial (software de entretenimiento y juegos). Entre los problemas comunes, en función de los países y el tamaño de las empresas, se incluyen los peligros de comunicación, la falta de protección, el diseño eléctrico deficiente, y el uso inadecuado o sin licencia de ciertos activos empresariales.

Otras Áreas del Derecho que Afectan este Sector (Software de Entretenimiento y Juegos)

Como en cualquier industria, hay muchas otras áreas de preocupación legal para los que están en el sector de software de entretenimiento y juegos. Estas pueden incluir la contratación laboral y empresarial, cuestiones inmobiliarias, transporte y distribución, preocupaciones medioambientales y muchas otras. Este texto proporciona un análisis sistemático del derecho y la práctica de las normas y la regulación que afecta a Software de Entretenimiento y Juegos.

Segmentación Geográfica de Software de Entretenimiento y Juegos

Recursos

Véase También

  • Esquema de la Tecnología de las Principales Industrias
  • Estudios Económicos Sectoriales
  • Software de Entretenimiento y Juegos
  • Sector Primario
  • Sector Secundario
  • Sector Terciario

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